Social Icons

Pages

Mostrando entradas con la etiqueta pc. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta pc. Mostrar todas las entradas

13 ene 2013

Claves para entender cómo es Line

Hasta hace unas semanas, la mensajería instantánea para "smartphones" (teléfonos móviles inteligentes) tenía un dominador absoluto, WhatsApp. Pese a que existían alternativas, ninguna lograba hacer sombra a esta... Hasta que apareció Line.
Los fallos de funcionamiento, vulnerabilidad y caídas en las últimas fechas de WhatsApp provocaron que muchos buscasen otro programa con el que comunicarse de forma similar. Lo encontraron en Line, una aplicación que además de más funcionalidades, es gratuita y cuyo crecimiento ha sido espectacular entre noviembre y diciembre de 2012.

Line es una aplicación gratuita para enviar mensajes entre teléfonos móviles y ordenadores y compartir textos, imágenes, vídeo y audio, al igual que WhatsApp. Pero también sirve para realizar llamadas gratuitas entre los usuarios mediante Voz por internet, por lo que gracias a esta funcionalidad se pone al nivel de plataformas como Skype.

Line fue lanzada desde Japón por la empresa NHN Japan, unos meses después del terremoto de 2011, para mejorar las comunicaciones, y que en poco tiempo se ha convertido en un fenómeno global con presencia en 230 países.


Line cuenta con aplicaciones para los sistemas operativos móviles Android, iOs, Windows Phone y Blackberry. También para los sistemas operativos de ordenador Windows y Mac Os X aunque para poder utilizar estas versiones de escritorio es necesario tener una cuenta usuario registrada en algunas de las aplicaciones móviles.
Sin embargo, y a diferencia de WhatsApp, no es necesario asociar el perfil del usuario a su número de teléfono. Es esta razón por la que se puede instalar en diferentes dispositivos móviles y ordenadores, una solución para que los usuarios puedan conversar con sus contactos mediante cualquier dispositivo.

El pasado 30 de noviembre, Line anuncio que había superado los 80 millones de usuarios registrados en todo el mundo. Entre los meses de octubre y noviembre la aplicación había sumado 10 millones de usuarios. Parte de este éxito radica en la salida al mercado de su versión en otros idiomas.

Una de las novedades que incorpora Line respecto al resto de sus competidores es la posibilidad de utilizar iconos japoneses (emojis), ilustraciones y emoticonos a gran tamaño, como parte de la comunicación habitual entre sus usuarios.

La aplicación incluye por defecto mas de 250 de estos gráficos, denominados "stickers" (pegatinas). Sin embargo, los usuarios pueden adquirir mas de un millar mediante colecciones de gráficos adicionales, disponibles a través de la tienda en la aplicación móvil. El coste estimado es de 1,75 € por cada una de las colecciones, que suelen incluir una decena de estos gráficos. Una vez adquiridos también pueden usarse en la versión escritorio.



A pesar que el estilo de la aplicación y sus amoticonos están orientados en un principio al mercado japonés y a su modo de entender la comunicación, estos gráficos han triunfado en todo en mundo, ya que permiten a los usuarios expresar su estado de ánimo o pasar un rato divertido.

Desde la última actualización disponible (versión 3.0) Line posibilita realizar llamadas desde su versión para ordenadores, ya sea de PC a PC o entre un PC y un teléfono móvil.

Line también tiene funcionalidades sociales para compartir actualizaciones de estado, denominados "momentos", que puede incluir texto, gráficos, imágenes, vídeos o la geoposición del ususario. Estos mensajes sólo están accesibles con los contactos de la persona.

Por otro lado, la cabecera de la página del perfil del mismo puede personalizarse al estilo de otras redes sociales como Path, Facebook o Twitter.

A la hora de agregar contactos, Line añade de forma automática como contacto los que estén en la agenda del teléfono del usuario, pero tambien sugiere a otros que podrías cononocer.

También incorpora un traductor ingles-español que puede utilizarse para traducir textos del usuario para añadirlo a una conversación en grupo con diferentes participantes para que haga una traducción simultánea de los mensajes escritos en ingles.

Además, incluye diferentes complementos para mejorar sus características. Estos complementos se instalan como una aplicación independiente. Entre ellos destacan Line Camera, para realizar y retocar fotografías; Line Cafe, un servicio a modo de foro de debate; Line Bush, para dibujar a mano alzada; o algunos juegos de habilidad como Line Pop

26 nov 2012

Line el nuevo Watsapp



Aunque Watsapp es la aplicación estrella en España ya le esta saliendo un gran competidos a nivel mundial, la japonesa Line, también gratuita.
Mas de 75 millones de usuarios ya están registrados a lo largo de 230 paises, no sólo pueden utilizar la mensajería instantánea, crear grupos de contactos, enviar mensaje de voz, compartir contactos y ubicación, sino que también tienen la oportunidad de hacer más amena la comunicación e integrar una especie de red social.
Porque además de cada chat, la aplicación integra un time line público, donde el usuario puede escribir mensajes y opiniones, similar a twitter. Su gran atractivo son los stickers, emoticonos de estilo manga con más expresividad. Permite mejorar sus complementos con pequeños pagos y cuenta con aplicaciones gratuitas para dibujar a mano alzada, retocar fotos e incluso jugar. También permite hacer llamada de voz através de la red de datos. 

Además  deja atrás el metodo de añadir los contactos a través del número de teléfono, y ofrece la opción Shake it!, con la que se puede añadir contacto sólo con agitar el terminal (estando a una distancia cercana) o através de codigos QR.
La aplicaion ya está disponible para iOS, Android, Windows phone, Blackberry, aunque su gran exito radica en que también funciona en ordenadores, de esta forma se puede pasar de un móvil a un PC o un Mac en la misma conversación y por lo tanto no asocia el perfil de un usuario a su número móvil.
La aplicación que nació después del terremoto de Japón en marzo de 2011 y tras el tsunami posterior, en un país hipercomunicado e hiperconectado en donde la fibra óptica y la telefonía móvil ofrecen una velocidad superior a la de otros países, las comunicaciones quedaron suspendidas despúes de la catástrofe durante semanas. Pero los mensajes de Chat y los SMS que ocupan poco ancho de banda, funcionan en las peores condiciones de señal. Una gran solución en estos casos.
17 meses después de su creación está empezando a entrar con fuerza en mercado de Europa y Estados Unidos además de países asiaticos

11 ago 2012

Simulan la celebración de Balotelli en el FIFA 13



Los jugadores del Vancouver Whitecaps FC nos muestran como es una sesión de captura de movimientos. No te pierdas como se captura la famosa pose de Hulk de Balotelli.

FIFA 13 saldrá a la venta el 27 de Septiembre de 2012 para PlayStation 3, Xbox 360, PC, PS Vita, Wii, Wii U, PlayStation 2, Nintendo 3DS, PSP, iPhone, iPad, iPod Touch y dispositivos móviles Android.



11 jun 2012

El PC se impondrá en los videojuegos en 2017 según un estudio

La industria del videojuego ingresará 70.000 millones de dólares en 2017, siendo el PC la plataforma predominante, concluye un estudio de la firma DFC Intelligence.


Un estudio llevado a cabo por DFC Intelligence ha estimado en 70.000 millones de dólares los ingresos del sector del videojuego en 2017, lo que supone un aumento considerable respecto a la cifra del pasado año (52.000 millones de dólares).

Si bien juegos casuales y nuevas audiencias supondrán una importante fuente de ingresos, concluye el informe, serán los usuarios tradicionales (hombres de entre 12 y 30 años), quienes más contribuyan al crecimiento de la industria. En este sentido, la distribución digital tendría un papel clave, experimentando un incremento del 66% en recaudación (46,2 millones de dólares de aquí a cinco años): "La distribución digital, aceptada a nivel global por el jugador tradicional, supondrá la principal vía de crecimiento del sector. Dichos usuarios gastarán su dinero en aquellos juegos que les llamen la atención, alejándose de títulos sociales como FarmVille y similares."

Así, los jugadores de toda la vida encumbrarán al PC como plataforma predominante, lo que supone la predicción más llamativa del estudio. ¿Recordáis cómo hace unos años se daba a los compatibles por muertos en beneficio de las consolas? La tortilla volvería a darse la vuelta, de tal forma que el PC recaude un 39% (27.300 millones de dólares) del total ingresado por la industria en 2017. Juegos como Diablo III, Minecraft y League of Legends son citados por DFC como ejemplos de sus hipótesis, dado el millón de usuarios activos por día de que presumen pese a su limitada distribución física.

Según DFC, las consolas recuadarán un 36% del total (25.200 millones de dólares) y los juegos para teléfonos móviles un 25% (17.500 millones de dólares).