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Mostrando entradas con la etiqueta videojuegos. Mostrar todas las entradas
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20 nov 2012

Trailer GTA 5 subtitulado



Rockstar Games había prometido ofrecer más detalles de Grand Theft Auto V durante este mes de noviembre, y aquí están. Detalles que han sido desvelados a través del último número de la revista estadounidense Game Informer, y que pasamos a resumiros a continuación. 

El que más ha sorprendido de todos es que no habrá un único protagonista, sino tres, que son los que podéis ver en la imagen que acompaña a esta noticia. El de la izquierda es Trevor, un criminal enganchado a las drogas y de carácter descontrolado; el de la derecha es Michael, un ex-ladrón de bancos que en estos momentos está incluido en el programa de protección de testigos, y que en su día a día aguanta a su mujer e hijos; y por último, el del centro, es Franklin, el más joven de los tres y miembro de la mafia armenia. 

La idea que tiene Rockstar en GTA V es contarnos la historia de estos tres personajes, pues cada uno presenta su perspectiva de la ciudad y una forma diferente de ver las cosas, pues Michael (el que ponía voz al primer tráiler) vivirá en una lujosa mansión en el equivalente a Beverly Hills, Trevor hace lo propio en una caravana de mala muerte a las afueras de la ciudad, y Franklin lo hará cerca de la playa y su "profesión" no es otra que robar todo tipo de coches. 

La idea es que podremos cambiar cuando lo deseemos de un personaje a otro (aunque con limitaciones, pues habrá que progresar a cierto nivel con cada uno para acceder a según qué misiones) y seguir así su historia, mientras los otros dos continúan con su vida diaria.

Y ahora detalles: no habrá un sistema de evolución física como el de San Andreas, pero sí personalización de ropa y apariencia; cada personaje tendrá habilidades propias y una determinada vida social (aunque en principio no podremos tener romances como en su predecesor); regresarán algunos de los personajes secundarios de GTA IV, pero no los principales; entre las actividades secundarias tendremos una gran variedad como yoga, triatlón, salto base, tenis, parapente o golf, y si bien no se podrán adquirir propiedades, sí prometen que habrá bastantes cosas que hacer con el dinero que vayamos ganando.

Habrá todo tipo de vehículos, desde un buen número de coches y motos, pasando por helicópteros y aviones, e incluso bicicletas, motos acuáticas o de motocross, todos ellos presentando un control más realista que el visto en GTA IV, con especial atención en la física; habrá multijugador y mejoras en el control tanto en tiroteos como en combate cuerpo a cuerpo, aunque por ahora no han querido entrar en detalles; prometen misiones variadas, tanto principales como secundarias (incluso aleatorias), aunque en GTA V las grandes protagonistas parece que serán las que nos propondrán atracar a bancos. 

Y ya para terminar, la ciudad: Los Santos (así se llamará esta réplica de Los Ángeles), que aseguran tendrá unas dimensiones mayores a las de, atención, Red Dead Redemption, GTA IV y GTA: San Andreas juntos. Casi nada. Y un último detalle: además de toda la ciudad, sus alrededores y localidades anexas, también podremos explorar el mar gracias a un nuevo traje de buceo. Por lo demás, recordad, que Grand Theft Auto V saldrá en primavera de 2013 en PS3 y Xbox 360, y que este próximo 14 de noviembre se publicará el nuevo tráiler del juego.


9 nov 2012

Sancionan los Navy Seal que mataron a Bin Laden


Siete militares de la unidad de élite de la Armada estadounidense SEAL (Mar, Tierra y Aire), la misma que mató en mayo de 2011 al líder de la red terrorista Al Qaeda, Osama Bind Laden, han sido sancionados por el Pentágono por haber revelado secretos para la elaboración del videojuego 'Medal of Honour', según ha informado la cadena de televisión estadounidense CBS.

Seis de los siete militares de los SEAL sancionados continúan en servicio activo y uno de ellos participó en la operación que acabó con la vida de Bin Laden. Los siete militares han sido sancionados por haber trabajado como consultores durante dos días en primavera y en verano para el equipo que ha desarrollado la entrega del videojuego 'Medal of Honour' titulada 'Warfighter'. 
La sanción ha consistido en la retirada de parte de su salario durante dos meses y en un carta de reprimenda de su mando, lo que hará mucho más difícil que puedan ascender de rango.
Cuatro de los militares de élite han sido trasladados a otra unidad militar pero continúan bajo investigación. La sanción no viene motivada porque hayan revelado datos de la operación que acabó con la vida de Bin Laden pero sí cuestiones relacionadas con sus misiones. El videojuego de Electronic Arts no recrea la operación desarrollada por comandos de élite estadounidenses el 2 de mayo de 2011 en Abbottabad, cerca de Islamabad, pero sí intenta reflejar la realidad de las misiones de este tipo de unidades, con recreaciones, por ejemplo, de una actuación ante un ataque de piratas en un buque en aguas de Somalia. 
La compañía que desarrolla el videojuego, Electronic Arts, ha contratado para elaborar la aventura gráfica a militares retirados y en servicio activo que han formado parte de comandos de élite, para conseguir el máximo realismo en el videojuego.

9 oct 2012

Una banda de música hace homenaje a videojuegos

En el partido de fútbol americano entre Ohio State University y Nebraska, tuvo lugar un peculiar evento relacionado con los videojuegos.


En el show que se suele realizar en este tipo de partidos para entretener al público en el descanso, una banda de musica recreó numerosos videojuegos como Pokémon, Zelda, Halo, Pac-Man o Mario Bros. con sus cuerpos mientras desfilaban.

En total participaron 225 personas y a medida que iban representando los diferentes juegos, también tocaban sus canciones principales. A continuación os dejamos con un vídeo grabado por un aficionado donde podréis ver la totalidad de este evento por vosotros mismos.


13 sept 2012

Nintendo Wii U a la venta en España


Nintendo Wii U saldrá a la venta el 30 de noviembre en España de la mano de su inseparable Super Mario, que protagonizará una nueva aventura en 'Super Mario Bros U', un juego que costará 60 euros. También le acompañará en su estreno el juego Nintendo Land, a un precio de 50 euros. 

En cuanto a la propia Wii U se comercializará a un precio de 260 euros en su versión básica (color blanco y 8 GB de memoria) y a 313 euros en la versión premium (color negro y 32 GB). Ambos paquetes contarán con la consola Wii U, un mando Wii U GamePad, un puntero para la pantalla táctil, soportes para el mando y cable HDMI, según explicó durante la presentación del producto el presidente de Nintendo, Satoru Iwata.  

Además de dos títulos impregnados del ADN de la casa, Nintendo Land y New Super Mario Bros. U, no faltarán juegos de third parties como FIFA 13 de Electronic Arts, Call Of Duty: Black Ops II de Activision o Zombi y RAYMAN LEGENDS de Ubisoft. La presentación Nintendo Direct ha revelado además juegos exclusivos para Wii U que no se habían dado a conocer con anterioridad, como Monster Hunter 3 Ultimate de Capcom y Bayonetta 2, desarrollado por Platinum Games y publicado por Nintendo.
La nueva Wii U será compatible con muchos accesorios y juegos de la Wii, aunque la nueva cuenta con la capacidad para reproducir gráficos en alta resolución y un mando dotado de pantalla de 6,3 pulgadas, el llamado Game Pad, similar a un tablet, con pantalla táctil que se puede manejar con puntero, giroscopio, acelerómetro, cámara y micrófono. 
Wii U, como Wii, se podrá conectar a internet para acceder al universo MiiVerse. Además, su consumo medio es de 40 vatios (75 vatios al máximo nivel) u permite jugar en el mando sin que el usuario tenga que encender la televisión.

11 sept 2012

El Camp Nou no está entre los estadios de FIFA 13



El nuevo FIFA 13 no incluirá en esta edición uno de los estadios más importantes del mundo, el Camp Nou del FC Barcelona, según ha informado Electronic Arts en su página oficial de Facebook.
"Licenciar ligas, equipos y estadios en el juego es un proceso en constante evolución. Por desgracia, este año no hemos podido alcanzar un acuerdo con el FC Barcelona para incluir el Camp Nou en FIFA 13. Sin embargo, renovar esta licencia es una de nuestras prioridades para el futuro".
La noticia ha sorprendido a los jugadores, pues Messi, la estrella del Barcelona, es portada del juego. También se había mostrado el estadio en imágenes distribuidas anteriormente.



El estadio sí estará en el gran rival de FIFA 13, Pro Evolution Soccer 2013, que cuenta con todos los estadios de la liga española gracias a su acuerdo con la Liga de Fútbol Profesional.
El juego llegará a casi todas las plataformas actuales el próximo día 27 de septiembre. Cuenta con una demo lanzada hoy mismo para todas las plataformas.



11 ago 2012

Simulan la celebración de Balotelli en el FIFA 13



Los jugadores del Vancouver Whitecaps FC nos muestran como es una sesión de captura de movimientos. No te pierdas como se captura la famosa pose de Hulk de Balotelli.

FIFA 13 saldrá a la venta el 27 de Septiembre de 2012 para PlayStation 3, Xbox 360, PC, PS Vita, Wii, Wii U, PlayStation 2, Nintendo 3DS, PSP, iPhone, iPad, iPod Touch y dispositivos móviles Android.



26 jul 2012

Los Juegos Olimpicos de Londres 2012 tienen videojuego



Los Juegos Olimpicos de Londres 2012 tienen videojuego oficial, realizado por Sega. Se lanzó recientemente, el 29 de junio de 2012 para PC, el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360 y el sistema de entretenimiento informático PlayStation3.
La expectación crece rápidamente ante un evento tan importante. Muy pronto, atletas de todo el mundo se congregarán en la capital de inglesa y competirán por los mejores premios de la historia del deporte. ¡Pero con London 2012 – El Videojuego Oficial de los Juegos Olímpicos, toda la acción puede tener lugar en la comodidad de tu propia casa! ¡Tras el lanzamiento del juego el 29 de junio, tendrás la oportunidad de representar a tu nación y de demostrar que vales para ser un campeón en más de 45 eventos, que incluyen competiciones para uno y varios jugadores en una gran variedad de modos jugables y compatibles con Kinect/Move! ¡Echa un vistazo a nuestro vídeo “Londres está preparado”, a las imágenes y capturas de pantalla de los eventos y prepárate para el mayor espectáculo del año!

18 jul 2012

Mejora el aspecto gráfico en GTA IV



La versión final de iCEnhancer, la modificación para el juego de acción Grand Theft Auto 4, ha sindo publicada. Este 'mod', creado por el joven programador francés Haysam Kailany, mejora el aspecto visual del juego, añadiendo una iluminación mucho más realista.

Para instalarlo es necesario contar con la versión 1.0.4.0 de Grand Theft Auto 4, así como sustituir un archivo .dll, y, por último, descargar el 'mod' iCEnhancer 2.1, obviamente. La descarga gratuita la podéis encontrar en el enlace tras esta noticia a la web del autor.

Keilany afirma estar trabajando en un 'mod' similar para Minecraft, y confiesa haber probado las posibilidades de The Elder Scrolls V: Skyrim, aunque no ha publicado ninguno de estos proyectos.


16 jul 2012

Need for Speed llegará al cine el 7 de febrero de 2014


La versión cinematográfica de Need for Speed comienza a tomar forma. Ya conocíamos previamente que DreamWorks serían los encargados del proyecto y que el primer guion, ya finalizado, está escrito por George y John Gatins, que fueron los encargados de realizar el libreto del film que protagoniza Hugh Jackman, Acero Puro.
Con el guion completado, al menos el inicial, el estudio se ha puesto manos a la obra en la pre-producción. Para ello, han contratado para dirigir la película a Scott Waugh (Acto de Valor) que, aunque tiene una corta carrera como director, ha trabajado en grandes éxitos como especialista en escenas de acción. Entre varias, podemos destacar Spiderman (la primera de Raimi), Torque: Rodando al límite, Sr. Y Sra. Smith o El Rey Scorpion.
Need for Speed, que se ha fijado que su estreno sea el 7 de febrero de 2014, no ha sido la única película basada en videojuegos de las que se ha hablado esta semana. Uno de las más sonadas es la versión de Assassin’s Creed que protagonizará y producirá Michael Fassbender (X-Men: Primera Clase, Malditos Bastardos).
Otros títulos que tienen pensado aparecer próximamente en cartelera son Deus Ex: Human Revolution y The Darkness. Len Wiseman, productor de La Jungla 4.0, Underworld y la nueva Desafío Total se hará cargo de la producción del film basado en el desarrollo de Starbreeze Studios.
Peor pinta tiene la aventura de Kratos en el celuloide. God of War ha caído en manos de los guionistas de las últimas entregas de Saw y Piranha 3D, algo que puede hacer disfrutar a los aficionados del gore pero que hará disminuir el interés a los que buscamos algún atisbo de calidad en una película.
De nuevo, Hollywood parece haber apostado fuerte por llenar la cartelera con producciones basadas en videojuegos. Esperemos que entre tanto título alguno de ellos llegue a merecer la pena.


14 jul 2012

Abre sus puertas el restaurante de Resident Evil en Japón

Capcom ha anunciado que hoy abre las puertas de su restaurante basado en Resident Evil. Para crear una ambientación propia de la saga, el local estará decorado con motivos de Resident Evil, y la comida tomará prestados los nombres de los protagonistas. También habrá espectáculos de bailarinas, aunque no hemos encontrado la relación entre éstas y Resident Evil.

Aunque no podremos tomarnos 'costillitas de Licker en su salsa' o 'muslitos de zombi al T-Virus', probablemente por la falta de carne, sí que contaremos con 'Fideos al estilo Jill', 'helado de Wesker' (que no de whisky) o cócteles 'Code Verónica' o 'Blue Raccoon'.

El restaurante estará abierto sólo durante un año, para dotar de exclusividad al local, y de paso, promocionar el próximo Resident Evil 6. Si estáis pensando en viajar a Japón y sois unos aficionados de la saga, no dejéis pasar esta oportunidad.













Injustice es un juego que pondrá en combate a héroes y villanos del universo




Injustice: Gods Among Us fue una de las sorpresas el pasado E3 2012, y el que NetherRealm Studios pertenezca actualmente a Warner Bros. ha permitido el desarrollo de uno de los juegos de pelea más prometedores entre fans de los comics y los videojuegos.

Injustice es un juego que pondrá en combate a héroes y villanos del universo DC. Omelete charló con el productor Hector Sanchez, quien reveló detalles muy interesantes del juego, que aunque se estrenará hasta 2013, ya tiene un grado de avance considerable.

Sanchez confirmó que el juego no está ubicado en el universo de Mortal Kombat (saga que ellos crearon) y que su experiencia previa en 2008 con Mortal Combat vs DC Universe fue definitiva para crear este nuevo título. Detalló que el balance entre personajes tan poderosos como Superman o veloces como Flash no impedirá que las peleas sean equilibradas para los jugadores.

Es de interés el parecido entre los personajes con los rediseños que han sufrido los mismos en la era New 52 de DC Comics. Sanchez afirma que sí hay cierta inspiración, aunque también veremos trazas del nuevo traje de Superman en Man of Steel y el diseño de Nolan con el de Batman.

18 jun 2012

Capcom revela la versión móvil de Street Fighter X Tekken

Capcom acaba de anunciar que este verano tendremos en nuestros móviles una versión de Street Fighter X Tekken.
El juego será una adaptación del que apareció en las actuales consolas. Reúne a los principales luchadores de ambas franquicias y fue lanzado en Xbox 360 y PlayStation 3 en marzo, en mayo para PC y se espera aún a la versión de PSVita.
El crossover entre los universos de las sagas de Capcom y Namco contará con un control totalmente rediseñado para adaptarse a las pantallas táctiles, según comenta la propia desarrolladora.
El videojuego estará disponible únicamente para los terminales basados en iOS 5 de Apple, aunque algunos modelos más antiguos se quedarán sin su ración de puñetazos. Street Fighter X Tekken se podrá jugar en iPhone 4/4S, iPad 2/Nuevo iPad y iPod de cuarta generación o superior. Se desconoce por el momento si en los planes de Capcom está el lanzarlo en otros terminales.

11 jun 2012

El PC se impondrá en los videojuegos en 2017 según un estudio

La industria del videojuego ingresará 70.000 millones de dólares en 2017, siendo el PC la plataforma predominante, concluye un estudio de la firma DFC Intelligence.


Un estudio llevado a cabo por DFC Intelligence ha estimado en 70.000 millones de dólares los ingresos del sector del videojuego en 2017, lo que supone un aumento considerable respecto a la cifra del pasado año (52.000 millones de dólares).

Si bien juegos casuales y nuevas audiencias supondrán una importante fuente de ingresos, concluye el informe, serán los usuarios tradicionales (hombres de entre 12 y 30 años), quienes más contribuyan al crecimiento de la industria. En este sentido, la distribución digital tendría un papel clave, experimentando un incremento del 66% en recaudación (46,2 millones de dólares de aquí a cinco años): "La distribución digital, aceptada a nivel global por el jugador tradicional, supondrá la principal vía de crecimiento del sector. Dichos usuarios gastarán su dinero en aquellos juegos que les llamen la atención, alejándose de títulos sociales como FarmVille y similares."

Así, los jugadores de toda la vida encumbrarán al PC como plataforma predominante, lo que supone la predicción más llamativa del estudio. ¿Recordáis cómo hace unos años se daba a los compatibles por muertos en beneficio de las consolas? La tortilla volvería a darse la vuelta, de tal forma que el PC recaude un 39% (27.300 millones de dólares) del total ingresado por la industria en 2017. Juegos como Diablo III, Minecraft y League of Legends son citados por DFC como ejemplos de sus hipótesis, dado el millón de usuarios activos por día de que presumen pese a su limitada distribución física.

Según DFC, las consolas recuadarán un 36% del total (25.200 millones de dólares) y los juegos para teléfonos móviles un 25% (17.500 millones de dólares).

Nintendo lanzará la red social Miiverse

Nintendo, el mayor fabricante de consolas de videojuegos del mundo, ha anunciado la creación de Miiverse, una red social para su más reciente versión de la Wii, la Wii U.
Después de su presentación hace un año, la Wii U ha recibido una fría recepción de los inversores, preocupados de que el hardware tenga problemas para hallar compradores en una industria de 78.500 millones que se ha convertido en el blanco de los fabricantes de teléfonos inteligentes y tabletas como Apple.
"Algunas personas podrían preguntarse si Wii U es una simple evolución de la Wii o algo completamente diferente. Creo que quizás la mejor respuesta es ambas", dijo el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, en una retransmisión por Internet antes de la feria comercial E3 de la industria de los videojuegos en Los Ángeles, donde presentará la versión final de la Wii U.
El jefe de Nintendo prometió que Miiverse en el futuro estaría disponible para los usuarios en teléfonos inteligentes y otros aparatos móviles, un posible primer paso de Nintendo para ofrecer servicios en aparatos construidos por otras empresas.

8 jun 2012

Play Station 4 en preparación

Trailer oficial de PS4



Especificaciones
Lo primero es el PS4 (Central Processing Unit)
Para la comparación de la PS3 utiliza un procesador basado en células con una PPE (elemento de de procesamiento) @ 3,2 GHz, que es decir, de hilo capaz de procesar dos corrientes de instrucciones a la vez y 8 SPEs (elementos sinérgicos Processing) @ 3,2 GHz, 1 de ellas discapacitados para fines de rendimiento y una está reservada por razones de seguridad como el cifrado y descifrado de la unidad de disco duro en tiempo real. La celda de la PS3 tiene un rendimiento global de GFLOPs 204.

Sony ha invertido cientos de miles de millones de dólares en el desarrollo del procesador Cell y en la construcción de las fábricas de fabricación (de los cuales cuestan más de US$ 500 millones cada uno!), Todo ese dinero sería en vano si Sony opta por no incluir un procesador Cell en su próxima consola.

Creo que Sony va a añadir más entidades con fines de tener un importe total de 16 entidades con fines especiales, ya que tiene una potencia óptima para calentar relación si fabrican en 32nm. Se debe consumir la misma cantidad de energía que el procesador Cell de 90nm en la PS3 60/20Gb. 1 se desactivan para el rendimiento y una estará reservada para fines de seguridad. Si este procesador celular se hace entonces debe comenzar en 32 nm como Sony ya están trabajando disminución de células de la PS3 de 32 nm. En 32nm que podría duplicar la tienda local para cada SPE a 512KiB que se sumará un rendimiento mucho más para los juegos.

Velocidad de reloj podría aumentar hasta 3,8 GHz, sin embargo, con el mejor desempeño de la nueva célula y la cantidad de entidades con fines que no sean necesarios y esto se va a crear un exceso de calor. Sólo puedo ver un aumento en la velocidad de reloj si la fabricación se inicia en 22 nm, ya que esto ayudará a reducir el calor generado. Los procesadores de 22 nm se espera que sea lanzado en el 2011 de manera que cuando la PS4 sale esta sería la norma, por lo que es una fabricación de 22 nm de partida viable. Esto hará que tienen un rendimiento global de alrededor de 500 GFLOPs para el procesador Cell a 3,2 GHz entera.......

Hasta la segunda es la GPU PS4 (unidad de procesamiento gráfico)


Aquí es donde se pone un poco complicado, ya que yo sólo voy a basar mi predicción sobre un producto que no ha sido liberado todavía. Sin embargo, yo creo que desde la PS4 es un sistema "cerrado" y que la célula pueda hacer algo de procesamiento gráfico que una relativamente moderada GPU se pueden utilizar en la PS4. Para la comparación de la PS3 utiliza el Sintetizador de la realidad desarrollada por Nvidia, velocidad de reloj de 550MHz con 256MB de GDDR3 a 700MHz.

Así que si Sony va a continuar con 3D estereoscópico entonces que descartar la existencia de ATI 5000 series de tarjetas y por debajo y creo que Sony se quede con Nvidia todos modos, ya que tienen una buena relación. La PS4 tendrá que ser capaz de soportar 1080p @ 60 FPS en 3D por los ojos por lo que tiene que tener suficiente memoria VRAM.

La Nvidia GeForce GTX 560 (que se publicará en 2011) encaja a la perfección. Un bus de 256 bits para que se pueda comunicar con el teléfono lo suficientemente rápido, una velocidad de núcleo de reloj 820MHz, 1GB de VRAM registró @ 1GHz (velocidad efectiva de 4 GHz). Todo lo cual, si se utiliza correctamente puede hacer 1080p @ 120 FPS y lo más importante unificada shader núcleos medios más polígonos, texturas mayor resolución y mejores efectos.


En tercer lugar los principales PS4 RAM del sistema.

Para la comparación de la PS3 tiene 256 MB de RAM XDR velocidad de reloj de un sorprendente 3,2 GHz (super rápido). El siguiente paso lógico sería incluir 1 GB de XDR embargo XDR2 se ha lanzado desde entonces con muchas mejoras, tales como un aumento del ancho de banda y menor latencia (a pesar de que fue baja para empezar). XDR2 opera al doble de la velocidad de la CPU, por lo que 6.4GHz a 7.6GHz se espera que a pesar de que puede operar a velocidades de hasta 8 GHz!

Más de 1 GB no es necesario ya que es mucho más VRAM este tiempo, por lo tanto habrá un uso más eficiente de la memoria RAM principal de este tiempo para otras tareas, por ejemplo, viendo un vídeo, ver fotografías, ir a la tienda de PlayStation todos mientras que en un juego.

Blu ray o HVD?


Mucha gente ha estado diciendo que el siguiente paso lógico para Sony es para deshacerse de Blu ray con HVD. Discos HVD son demasiado caros (unos cuantos miles de dólares) y muy grandes.
Sony gastó mucho dinero en el desarrollo de blu-ray, por qué habrían de zanja? Su desperdicio y el hecho de que no es un solo desarrollador ha creado un juego que utiliza un total de 50GB de doble capa Blu-ray Disc todavía hace que el espacio extra inútil. Y con un disco de cuatro capas de 100 GB en el desarrollo que necesita HVD de todos modos?

De todos modos para utilizar el disco 100 Gb tendrá una mejor unidad Blu-ray con velocidades de lectura más rápida. La PS3 tiene un 2x Blu-ray Disc, 4x es el mínimo para leer un disco de 100 GB. Sin embargo, el promedio de velocidad de lectura de hoy en día es de 8x y es relativamente barato, así que espero que la PS4 tener por lo menos una unidad de 8x, que lee a 36 MB / s, por lo que los juegos deben de carga mucho más rápido.

Disco duro o SSD?
Los SSD son todavía caros incluso para ser considerado para una consola de juegos, así que espero que girar unidades para quedarse con un tamaño similar de la PS3 de hoy. No estoy seguro de si Sony va a cambiar el puerto SATA y SATA 2 o 3 unidades de disco duro teniendo en cuenta todavía no alcanzan el límite de SATA 1 de 150 Mb / s.

Por último PS4 conexiones USB


2 a 4 conexiones USB 3.0 son de esperar. Cualquiera que haya hecho una copia de seguridad completa de su PS3 sería agradecido por USB 3 conexiones como copias de seguridad de los datos 100Gbs instalación, las aplicaciones y el almacenamiento de datos puede tomar alrededor de 8 horas, con USB 3 este debe ser reducido a la mitad.

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Fifa 2013, video con las novedades

30 may 2012

Carmageddon Reincarnation


Carmageddon: Reincarnation ha conseguido el objetivo marcado para hacerse realidad. El total señalado era 400.000 dólares y a falta de diez días para finalizar han logrado sobrepasar esa cifra.
Stainless Games, responsables de la franquicia, volverán a ser los encargados del desarrollo del remake de Carmageddon, que data de 1997, título que causó estragos en la opinión pública por su polémica temática: salvajes carreras donde todo vale, incluido el atropello de los inocentes viandantes que pululan por las calles, incentivando al jugador por ello.
Carmageddon: Reincarnation será un juego en formato descargable que se lanzará en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 durante el presente año. El estudio se encuentra enormemente agradecido por la consecución del objetivo y agradece a todos los que han participado con este vídeo colgado directamente en la web de Kickstarter.