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3 feb 2013
13 ene 2013
Claves para entender cómo es Line
Hasta hace unas semanas, la mensajería instantánea para "smartphones" (teléfonos móviles inteligentes) tenía un dominador absoluto, WhatsApp. Pese a que existían alternativas, ninguna lograba hacer sombra a esta... Hasta que apareció Line.
Los fallos de funcionamiento, vulnerabilidad y caídas en las últimas fechas de WhatsApp provocaron que muchos buscasen otro programa con el que comunicarse de forma similar. Lo encontraron en Line, una aplicación que además de más funcionalidades, es gratuita y cuyo crecimiento ha sido espectacular entre noviembre y diciembre de 2012.
Line es una aplicación gratuita para enviar mensajes entre teléfonos móviles y ordenadores y compartir textos, imágenes, vídeo y audio, al igual que WhatsApp. Pero también sirve para realizar llamadas gratuitas entre los usuarios mediante Voz por internet, por lo que gracias a esta funcionalidad se pone al nivel de plataformas como Skype.
Line fue lanzada desde Japón por la empresa NHN Japan, unos meses después del terremoto de 2011, para mejorar las comunicaciones, y que en poco tiempo se ha convertido en un fenómeno global con presencia en 230 países.
Line cuenta con aplicaciones para los sistemas operativos móviles Android, iOs, Windows Phone y Blackberry. También para los sistemas operativos de ordenador Windows y Mac Os X aunque para poder utilizar estas versiones de escritorio es necesario tener una cuenta usuario registrada en algunas de las aplicaciones móviles.
Sin embargo, y a diferencia de WhatsApp, no es necesario asociar el perfil del usuario a su número de teléfono. Es esta razón por la que se puede instalar en diferentes dispositivos móviles y ordenadores, una solución para que los usuarios puedan conversar con sus contactos mediante cualquier dispositivo.
El pasado 30 de noviembre, Line anuncio que había superado los 80 millones de usuarios registrados en todo el mundo. Entre los meses de octubre y noviembre la aplicación había sumado 10 millones de usuarios. Parte de este éxito radica en la salida al mercado de su versión en otros idiomas.
Una de las novedades que incorpora Line respecto al resto de sus competidores es la posibilidad de utilizar iconos japoneses (emojis), ilustraciones y emoticonos a gran tamaño, como parte de la comunicación habitual entre sus usuarios.
La aplicación incluye por defecto mas de 250 de estos gráficos, denominados "stickers" (pegatinas). Sin embargo, los usuarios pueden adquirir mas de un millar mediante colecciones de gráficos adicionales, disponibles a través de la tienda en la aplicación móvil. El coste estimado es de 1,75 € por cada una de las colecciones, que suelen incluir una decena de estos gráficos. Una vez adquiridos también pueden usarse en la versión escritorio.
A pesar que el estilo de la aplicación y sus amoticonos están orientados en un principio al mercado japonés y a su modo de entender la comunicación, estos gráficos han triunfado en todo en mundo, ya que permiten a los usuarios expresar su estado de ánimo o pasar un rato divertido.
Desde la última actualización disponible (versión 3.0) Line posibilita realizar llamadas desde su versión para ordenadores, ya sea de PC a PC o entre un PC y un teléfono móvil.
Line también tiene funcionalidades sociales para compartir actualizaciones de estado, denominados "momentos", que puede incluir texto, gráficos, imágenes, vídeos o la geoposición del ususario. Estos mensajes sólo están accesibles con los contactos de la persona.
Por otro lado, la cabecera de la página del perfil del mismo puede personalizarse al estilo de otras redes sociales como Path, Facebook o Twitter.
A la hora de agregar contactos, Line añade de forma automática como contacto los que estén en la agenda del teléfono del usuario, pero tambien sugiere a otros que podrías cononocer.
También incorpora un traductor ingles-español que puede utilizarse para traducir textos del usuario para añadirlo a una conversación en grupo con diferentes participantes para que haga una traducción simultánea de los mensajes escritos en ingles.
Además, incluye diferentes complementos para mejorar sus características. Estos complementos se instalan como una aplicación independiente. Entre ellos destacan Line Camera, para realizar y retocar fotografías; Line Cafe, un servicio a modo de foro de debate; Line Bush, para dibujar a mano alzada; o algunos juegos de habilidad como Line Pop
Los fallos de funcionamiento, vulnerabilidad y caídas en las últimas fechas de WhatsApp provocaron que muchos buscasen otro programa con el que comunicarse de forma similar. Lo encontraron en Line, una aplicación que además de más funcionalidades, es gratuita y cuyo crecimiento ha sido espectacular entre noviembre y diciembre de 2012.
Line es una aplicación gratuita para enviar mensajes entre teléfonos móviles y ordenadores y compartir textos, imágenes, vídeo y audio, al igual que WhatsApp. Pero también sirve para realizar llamadas gratuitas entre los usuarios mediante Voz por internet, por lo que gracias a esta funcionalidad se pone al nivel de plataformas como Skype.
Line fue lanzada desde Japón por la empresa NHN Japan, unos meses después del terremoto de 2011, para mejorar las comunicaciones, y que en poco tiempo se ha convertido en un fenómeno global con presencia en 230 países.
Sin embargo, y a diferencia de WhatsApp, no es necesario asociar el perfil del usuario a su número de teléfono. Es esta razón por la que se puede instalar en diferentes dispositivos móviles y ordenadores, una solución para que los usuarios puedan conversar con sus contactos mediante cualquier dispositivo.
El pasado 30 de noviembre, Line anuncio que había superado los 80 millones de usuarios registrados en todo el mundo. Entre los meses de octubre y noviembre la aplicación había sumado 10 millones de usuarios. Parte de este éxito radica en la salida al mercado de su versión en otros idiomas.
Una de las novedades que incorpora Line respecto al resto de sus competidores es la posibilidad de utilizar iconos japoneses (emojis), ilustraciones y emoticonos a gran tamaño, como parte de la comunicación habitual entre sus usuarios.
La aplicación incluye por defecto mas de 250 de estos gráficos, denominados "stickers" (pegatinas). Sin embargo, los usuarios pueden adquirir mas de un millar mediante colecciones de gráficos adicionales, disponibles a través de la tienda en la aplicación móvil. El coste estimado es de 1,75 € por cada una de las colecciones, que suelen incluir una decena de estos gráficos. Una vez adquiridos también pueden usarse en la versión escritorio.
A pesar que el estilo de la aplicación y sus amoticonos están orientados en un principio al mercado japonés y a su modo de entender la comunicación, estos gráficos han triunfado en todo en mundo, ya que permiten a los usuarios expresar su estado de ánimo o pasar un rato divertido.
Desde la última actualización disponible (versión 3.0) Line posibilita realizar llamadas desde su versión para ordenadores, ya sea de PC a PC o entre un PC y un teléfono móvil.
Line también tiene funcionalidades sociales para compartir actualizaciones de estado, denominados "momentos", que puede incluir texto, gráficos, imágenes, vídeos o la geoposición del ususario. Estos mensajes sólo están accesibles con los contactos de la persona.
Por otro lado, la cabecera de la página del perfil del mismo puede personalizarse al estilo de otras redes sociales como Path, Facebook o Twitter.
A la hora de agregar contactos, Line añade de forma automática como contacto los que estén en la agenda del teléfono del usuario, pero tambien sugiere a otros que podrías cononocer.
También incorpora un traductor ingles-español que puede utilizarse para traducir textos del usuario para añadirlo a una conversación en grupo con diferentes participantes para que haga una traducción simultánea de los mensajes escritos en ingles.
Además, incluye diferentes complementos para mejorar sus características. Estos complementos se instalan como una aplicación independiente. Entre ellos destacan Line Camera, para realizar y retocar fotografías; Line Cafe, un servicio a modo de foro de debate; Line Bush, para dibujar a mano alzada; o algunos juegos de habilidad como Line Pop
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26 nov 2012
Line el nuevo Watsapp
Aunque Watsapp es la aplicación estrella en España ya le esta saliendo un gran competidos a nivel mundial, la japonesa Line, también gratuita.
Mas de 75 millones de usuarios ya están registrados a lo largo de 230 paises, no sólo pueden utilizar la mensajería instantánea, crear grupos de contactos, enviar mensaje de voz, compartir contactos y ubicación, sino que también tienen la oportunidad de hacer más amena la comunicación e integrar una especie de red social.
Porque además de cada chat, la aplicación integra un time line público, donde el usuario puede escribir mensajes y opiniones, similar a twitter. Su gran atractivo son los stickers, emoticonos de estilo manga con más expresividad. Permite mejorar sus complementos con pequeños pagos y cuenta con aplicaciones gratuitas para dibujar a mano alzada, retocar fotos e incluso jugar. También permite hacer llamada de voz através de la red de datos.
Además deja atrás el metodo de añadir los contactos a través del número de teléfono, y ofrece la opción Shake it!, con la que se puede añadir contacto sólo con agitar el terminal (estando a una distancia cercana) o através de codigos QR.
La aplicaion ya está disponible para iOS, Android, Windows phone, Blackberry, aunque su gran exito radica en que también funciona en ordenadores, de esta forma se puede pasar de un móvil a un PC o un Mac en la misma conversación y por lo tanto no asocia el perfil de un usuario a su número móvil.
La aplicación que nació después del terremoto de Japón en marzo de 2011 y tras el tsunami posterior, en un país hipercomunicado e hiperconectado en donde la fibra óptica y la telefonía móvil ofrecen una velocidad superior a la de otros países, las comunicaciones quedaron suspendidas despúes de la catástrofe durante semanas. Pero los mensajes de Chat y los SMS que ocupan poco ancho de banda, funcionan en las peores condiciones de señal. Una gran solución en estos casos.
17 meses después de su creación está empezando a entrar con fuerza en mercado de Europa y Estados Unidos además de países asiaticos
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4 nov 2012
Samsung vende 30 millones de su smartphone Galaxy S3 en solo cinco meses
El modelo de smartphone de Samsung Galaxy S3 ha alcanzado el récord de 30 millones de unidades vendidas en todo el mundo desde que saliera a la venta el pasado 29 de mayo, informó el gigante surcoreano en un comunicado.
El Samsung Galaxy S3, buque insignia de la compañía, "continúa siendo el gran favorito, con clientes de todo el mundo. Alcanzar este hito de ventas en tan solo cinco meses marca otro récord para Samsung", detalló el presidente y director de las direcciones de IT y Mobile de la compañía, JK Shin.
El Samsung Galaxy S3, buque insignia de la compañía, "continúa siendo el gran favorito, con clientes de todo el mundo. Alcanzar este hito de ventas en tan solo cinco meses marca otro récord para Samsung", detalló el presidente y director de las direcciones de IT y Mobile de la compañía, JK Shin.
Las cifras del nuevo modelo de smartphone superan con creces su anterior gran éxito de ventas, el Galaxy S2, que lanzado en 2011 vendió cerca de 10 millones de unidades en el mismo periodo de tiempo.
Las ventas del nuevo S3 ya superaban los 20 millones en todo el mundo a principios de septiembre, solo cien días después de su lanzamiento mundial.
"Estamos tremendamente orgullosos y motivados para continuar ofreciendo a nuestros clientes productos que les gusten", añadió Shin en el comunicado, en el que además aprovechó para agradecérselo a "los millones de usuarios de todo el mundo que han elegido Samsung Galaxy S3".
El nuevo dispositivo de Samsung, con un 20% más de pantalla táctil que su modelo precedente, pesa 133 gramos, va equipado con una pantalla de alta resolución super Amoled de 4,8 pulgadas, y dos cámaras, una trasera de 8 megapíxeles, y otra frontal de 1,9 megapíxeles.
Además, está equipado con sistema operativo de Google Android 4.1 Jelly Bean para "ofrecer la mejor experiencia móvil a sus usuarios", y amplía la gama con cuatro diseños y colores diferentes.
La empresa, con cerca de 206.000 empleados en 197 oficinas repartidas en 72 países, logró entre julio y septiembre de este año un beneficio neto de casi 4.700 millones de euros, récord histórico de la compañía y un 91% más que el mismo período de 2011.
En el sector de telefonía móvil, donde Samsung se disputa con Apple el liderazgo del mercado global, la surcoreana elevó sus ventas un 82% interanual hasta cerca de 18.500 millones de euros gracias, en parte, al éxito del S3 que en los últimos meses ha plantado cara a los iPhone 4 y 4S en mercados de todo el mundo.
Apple, que vendió de julio a septiembre un total de 26,9 millones de sus modelos de iPhone, mantiene con Samsung una guerra judicial por mutuas acusaciones de violación de patentes en una decena de países.
22 ago 2012
Cierra páginas web de aplicaciones de móvil piratas para Android
La justicia estadounidense ha confiscado los dominios de tres páginas web involucradas en la distribución ilegal deaplicaciones pirata para móvil Android en una operación internacional en la que también ha participado Francia yHolanda.
Los tres dominios son applanet.net, appbucket.net y snappzmarket.com, y según informó el Departamento de Justicia en un comunicado han quedado "bajo custodia delGobierno federal". Quienes visiten alguno de estos sitios encontrarán un letrero en el que se notifica que el dominio ha sido confiscado por las autoridades federales, que informan que la violación de los derechos de autor es un delito.
Esta es la primera vez que una web involucrada en el intercambio de aplicaciones móviles ha sido cerrada, según el Departamento de Justicia, que señaló que la operación ha sido posible gracias a la coordinación con las autoridades de Francia y Holanda.
El fiscal general adjunto de la División Criminal del Departamento de Justicia, Lanny Breuer, señaló que para su departamento es una "prioridad tomar medidas contra lapiratería" incluyendo estos accesorios para el móvil. Las aplicaciones de software se han convertido en una parte cada vez más importante de la "economía de nuestra nación y la cultura creativa", dijo Breuer, quien subrayó su compromiso de "proteger a los creadores de estas aplicaciones".
Los tres dominios son applanet.net, appbucket.net y snappzmarket.com, y según informó el Departamento de Justicia en un comunicado han quedado "bajo custodia delGobierno federal". Quienes visiten alguno de estos sitios encontrarán un letrero en el que se notifica que el dominio ha sido confiscado por las autoridades federales, que informan que la violación de los derechos de autor es un delito.
Esta es la primera vez que una web involucrada en el intercambio de aplicaciones móviles ha sido cerrada, según el Departamento de Justicia, que señaló que la operación ha sido posible gracias a la coordinación con las autoridades de Francia y Holanda.
El fiscal general adjunto de la División Criminal del Departamento de Justicia, Lanny Breuer, señaló que para su departamento es una "prioridad tomar medidas contra lapiratería" incluyendo estos accesorios para el móvil. Las aplicaciones de software se han convertido en una parte cada vez más importante de la "economía de nuestra nación y la cultura creativa", dijo Breuer, quien subrayó su compromiso de "proteger a los creadores de estas aplicaciones".
11 ago 2012
Simulan la celebración de Balotelli en el FIFA 13
Los jugadores del Vancouver Whitecaps FC nos muestran como es una sesión de captura de movimientos. No te pierdas como se captura la famosa pose de Hulk de Balotelli.
FIFA 13 saldrá a la venta el 27 de Septiembre de 2012 para PlayStation 3, Xbox 360, PC, PS Vita, Wii, Wii U, PlayStation 2, Nintendo 3DS, PSP, iPhone, iPad, iPod Touch y dispositivos móviles Android.
11 jul 2012
Un nuevo malware para Android infecta 100.000 terminales en China
Un nuevo malware para Android distribuido en aplicaciones de la tienda de China Mobile ha infectado ya a 100.000 usuarios. El virus en cuestión es peligroso porque cambia las preferencias de acceso de los usuarios a la tienda, permitiendo así la compra de aplicaciones sin autorización. Los responsables pueden adquirir contenidos sin que el usuario sea consciente.
Los cibercriminales siguen buscando nuevas formas de vulnerar la seguridad de los usuarios de Android. El sistema de Google tiene varias características que hacen que sea especialmente vulnerable. En concreto, el basarse en un sistema de código abierto y el hecho de que haya tiendas de aplicaciones no controladas de Google hacen que su seguridad sea más compleja.
Los expertos en seguridad ya habían prevenido que este año estaría marcado por las amenazas en Android y los 'hackers' y ciberdelincuentes no paran de darles la razón. El último caso, descubierto por la compañía Trustgo, ha afectado ya a más de 100.000 usuarios. En concreto, son usuarios de la operadora China Mobile, que cuenta con más de 600 millones de clientes.
El malware en cuestión se ha denominado MMarketPay.A y estaría instalado dentro de aplicaciones distribuidas en la tienda de apps de China Mobile. Al descargar las aplicaciones infectadas, el malware se instala en los 'smartphones' de los usuarios, cambiando su configuración de acceso a la tienda de China Mobile.
El objetivo del cambio es que los responsables del malware puedan tomar el control de los dispositivos para comprar aplicaciones de pago sin el consentimiento de los usuarios. Los clientes no son conscientes del problema hasta que reciben las facturas de los cargos efectuados. Los ciberdelincuentes pueden ingresar dinero de las aplicaciones compradas fraudulentamente o vender a clientes las compras para conseguir un porcentaje de la operación.
El malware en cuestión ha sido identificado ya en 100.000 equipos distintos, pero su expansión podría ser mucho mayor por el volumen de clientes de China Mobile. El éxito de este malware para Android es un nuevo ejemplo de la necesidad de mejorar la seguridad en el sistema de Google, pero sobre todo denuncia una negligencia en la tienda de aplicaciones de China Mobile.
Por casos como este los expertos remiendan extremar las precauciones al comprar en tiendas que no sean Google Play y controlar los cargos realizados en las tarjetas o cuentas asociadas a dichas tiendas.
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