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20 jun 2012

Con su nueva tableta, Microsoft busca contrarrestar influencia de Apple


Con su nueva tableta Surface, Microsoft se propone contrarrestar la influencia de Apple apostando a controlar tanto el hardware como el software para computadoras, una estrategia que conlleva cierto riesgo, según los analistas.
Ante el cambiante escenario de la tecnología, Microsoft se ve obligada a pasar a la estrategia "vertical" empleada por Apple y Google, con el objetivo de mantenerse en contacto con los usuarios en términos de hardware, funciones de búsqueda y software.
"Apple creó un nuevo entorno con nuevos productos y servicios en la nube. Todo lo que Microsoft tiene que hacer es ofrecer lo mismo bajo su propia marca", dijo el analista independiente Jeff Kagan.
"Microsoft va a tener que actualizar su marca. En este momento la marca Microsoft es como el abuelito. Necesita fortalecerse", aseguró el experto.
El nuevo escenario tendrá a estos tres grandes jugadores -Microsoft, Google y Apple- compitiendo más directamente en el territorio del otro, dicen los analistas. Otros jugadores más pequeños son Amazon, que tiene sus propios dispositivos de hardware, y Research in Motion, fabricante de BlackBerry.
Todo el mundo espera que Google lance su propia tableta y su propio teléfono, que puede llevar su marca o la de su nueva adquisición, Motorola Mobility.
"Se trata de controlar la experiencia del usuario, que es segmentada y fragmentada", dijo el analista Ramón Llamas de IDC.
"Es muy útil tener presencia en todas las pantallas", incluyendo teléfonos móviles, computadoras, televisores y tabletas, precisó.
Para llevar a cabo esta estrategia, Llamas explicó que Microsoft también tiene que reforzar sus aplicaciones disponibles. Ahora tiene unas 100.000 aplicaciones para teléfonos móviles Windows, muchas de las cuales podrían ser adaptadas a las tabletas, siguiendo a los dispositivos móviles de Apple y a los equipados con Android, el sistema operativo de Google.
Pero no está claro si Microsoft, a pesar de su fuerza de mercado, puede generar el mismo tipo de aplicaciones que impulsan la experiencia de los usuarios de tabletas.
"Si usted es un desarrollador de aplicaciones, ya está programando para Apple y para Android y quiere saber qué mercado tiene Windows, cuál son las oportunidades de ingresos", dijo.
"Sin las aplicaciones, todo lo que queda es un pedazo de vidrio y metal que navega por la web y no mucho más", aseguró.
Jack Gold, de J. Gold Associates, dijo que con esta estrategia Microsoft está tratando de defender su marca Windows -el sistema operativo usado en la mayoría de las computadoras personales (PC)-, pero también corre el riesgo de perder el apoyo de los fabricantes de ordenadores que proporcionan la mayor parte de los ingresos del gigante del software.
"Si no tienen cuidado podrían perder a algunos de esos (fabricantes de PC) y forzarlos a ir a otro lado, como Android", según Gold.
Android es el sistema operativo utilizado en los dispositivos móviles de Google, que también está desarrollando una estrategia que incluye otros aparatos, así como software, y busca mantener a sus usuarios en el "ecosistema".
Gold dijo que Microsoft tiene que mirar hacia adelante, pero no demasiado lejos.
"No creo que el modelo de computadora personal vaya a desaparecer en el corto plazo, pero está cambiando y transformándose", apuntó.
Si Microsoft intenta controlar demasiado el hardware, corre el riesgo de perder a los grandes fabricantes de PC, como Dell, Hewlett-Packard y Lenovo.
A pesar de que Apple ha tenido éxito con su modelo de "coto cerrado" (walled garden), por el cual controla hardware y software, esto podría no funcionar para Microsoft.
"Si uno trata de limitar la innovación a una sola empresa, en última instancia está socavando la capacidad del mercado para innovar", dijo Gold.
Gold afirmó que Microsoft incursionó en las tabletas porque "el mercado de tabletas para Windows es cercano a cero".
"Están tratando de activar el extremo superior del mercado, y si se limitan a eso van estar bien", manifestó. "Pero si empiezan a competir con Acer y Lenovo tendrán un problema. Eso podría empujarlos hacia el territorio del Android".
El analista de Gartner, Michael Gartenberg, mantuvo que el paso que dio Microsoft con la nueva tableta "muestra cuánto le interesa Apple y la amenaza que Apple representa para su ecosistema en estos momentos".
Sin embargo, agregó que Microsoft puede no ser capaz de replicar el éxito de Apple: "La única empresa buena en ser Apple es Apple".
Microsoft presentó a la prensa, el 18 de junio de 2012 en Los Ángeles, su tableta Surface, con la que el gigante informático estadounidense pretende competir con el omnipresente iPad de Apple.

8 jun 2012

Play Station 4 en preparación

Trailer oficial de PS4



Especificaciones
Lo primero es el PS4 (Central Processing Unit)
Para la comparación de la PS3 utiliza un procesador basado en células con una PPE (elemento de de procesamiento) @ 3,2 GHz, que es decir, de hilo capaz de procesar dos corrientes de instrucciones a la vez y 8 SPEs (elementos sinérgicos Processing) @ 3,2 GHz, 1 de ellas discapacitados para fines de rendimiento y una está reservada por razones de seguridad como el cifrado y descifrado de la unidad de disco duro en tiempo real. La celda de la PS3 tiene un rendimiento global de GFLOPs 204.

Sony ha invertido cientos de miles de millones de dólares en el desarrollo del procesador Cell y en la construcción de las fábricas de fabricación (de los cuales cuestan más de US$ 500 millones cada uno!), Todo ese dinero sería en vano si Sony opta por no incluir un procesador Cell en su próxima consola.

Creo que Sony va a añadir más entidades con fines de tener un importe total de 16 entidades con fines especiales, ya que tiene una potencia óptima para calentar relación si fabrican en 32nm. Se debe consumir la misma cantidad de energía que el procesador Cell de 90nm en la PS3 60/20Gb. 1 se desactivan para el rendimiento y una estará reservada para fines de seguridad. Si este procesador celular se hace entonces debe comenzar en 32 nm como Sony ya están trabajando disminución de células de la PS3 de 32 nm. En 32nm que podría duplicar la tienda local para cada SPE a 512KiB que se sumará un rendimiento mucho más para los juegos.

Velocidad de reloj podría aumentar hasta 3,8 GHz, sin embargo, con el mejor desempeño de la nueva célula y la cantidad de entidades con fines que no sean necesarios y esto se va a crear un exceso de calor. Sólo puedo ver un aumento en la velocidad de reloj si la fabricación se inicia en 22 nm, ya que esto ayudará a reducir el calor generado. Los procesadores de 22 nm se espera que sea lanzado en el 2011 de manera que cuando la PS4 sale esta sería la norma, por lo que es una fabricación de 22 nm de partida viable. Esto hará que tienen un rendimiento global de alrededor de 500 GFLOPs para el procesador Cell a 3,2 GHz entera.......

Hasta la segunda es la GPU PS4 (unidad de procesamiento gráfico)


Aquí es donde se pone un poco complicado, ya que yo sólo voy a basar mi predicción sobre un producto que no ha sido liberado todavía. Sin embargo, yo creo que desde la PS4 es un sistema "cerrado" y que la célula pueda hacer algo de procesamiento gráfico que una relativamente moderada GPU se pueden utilizar en la PS4. Para la comparación de la PS3 utiliza el Sintetizador de la realidad desarrollada por Nvidia, velocidad de reloj de 550MHz con 256MB de GDDR3 a 700MHz.

Así que si Sony va a continuar con 3D estereoscópico entonces que descartar la existencia de ATI 5000 series de tarjetas y por debajo y creo que Sony se quede con Nvidia todos modos, ya que tienen una buena relación. La PS4 tendrá que ser capaz de soportar 1080p @ 60 FPS en 3D por los ojos por lo que tiene que tener suficiente memoria VRAM.

La Nvidia GeForce GTX 560 (que se publicará en 2011) encaja a la perfección. Un bus de 256 bits para que se pueda comunicar con el teléfono lo suficientemente rápido, una velocidad de núcleo de reloj 820MHz, 1GB de VRAM registró @ 1GHz (velocidad efectiva de 4 GHz). Todo lo cual, si se utiliza correctamente puede hacer 1080p @ 120 FPS y lo más importante unificada shader núcleos medios más polígonos, texturas mayor resolución y mejores efectos.


En tercer lugar los principales PS4 RAM del sistema.

Para la comparación de la PS3 tiene 256 MB de RAM XDR velocidad de reloj de un sorprendente 3,2 GHz (super rápido). El siguiente paso lógico sería incluir 1 GB de XDR embargo XDR2 se ha lanzado desde entonces con muchas mejoras, tales como un aumento del ancho de banda y menor latencia (a pesar de que fue baja para empezar). XDR2 opera al doble de la velocidad de la CPU, por lo que 6.4GHz a 7.6GHz se espera que a pesar de que puede operar a velocidades de hasta 8 GHz!

Más de 1 GB no es necesario ya que es mucho más VRAM este tiempo, por lo tanto habrá un uso más eficiente de la memoria RAM principal de este tiempo para otras tareas, por ejemplo, viendo un vídeo, ver fotografías, ir a la tienda de PlayStation todos mientras que en un juego.

Blu ray o HVD?


Mucha gente ha estado diciendo que el siguiente paso lógico para Sony es para deshacerse de Blu ray con HVD. Discos HVD son demasiado caros (unos cuantos miles de dólares) y muy grandes.
Sony gastó mucho dinero en el desarrollo de blu-ray, por qué habrían de zanja? Su desperdicio y el hecho de que no es un solo desarrollador ha creado un juego que utiliza un total de 50GB de doble capa Blu-ray Disc todavía hace que el espacio extra inútil. Y con un disco de cuatro capas de 100 GB en el desarrollo que necesita HVD de todos modos?

De todos modos para utilizar el disco 100 Gb tendrá una mejor unidad Blu-ray con velocidades de lectura más rápida. La PS3 tiene un 2x Blu-ray Disc, 4x es el mínimo para leer un disco de 100 GB. Sin embargo, el promedio de velocidad de lectura de hoy en día es de 8x y es relativamente barato, así que espero que la PS4 tener por lo menos una unidad de 8x, que lee a 36 MB / s, por lo que los juegos deben de carga mucho más rápido.

Disco duro o SSD?
Los SSD son todavía caros incluso para ser considerado para una consola de juegos, así que espero que girar unidades para quedarse con un tamaño similar de la PS3 de hoy. No estoy seguro de si Sony va a cambiar el puerto SATA y SATA 2 o 3 unidades de disco duro teniendo en cuenta todavía no alcanzan el límite de SATA 1 de 150 Mb / s.

Por último PS4 conexiones USB


2 a 4 conexiones USB 3.0 son de esperar. Cualquiera que haya hecho una copia de seguridad completa de su PS3 sería agradecido por USB 3 conexiones como copias de seguridad de los datos 100Gbs instalación, las aplicaciones y el almacenamiento de datos puede tomar alrededor de 8 horas, con USB 3 este debe ser reducido a la mitad.